A indústria de games brasileira vive um momento de expansão, e a UniFacens tem orgulho de anunciar que dois ex-alunos da instituição estão participando do Crie Games, iniciativa do Sebrae-SP voltada ao fomento do segmento de jogos digitais dentro do programa Crie Sebrae – Economia Criativa.
O que é o Crie Games
O Crie Games é uma frente do Sebrae-SP dedicada a apoiar estudantes, desenvolvedores e estúdios de jogos digitais por meio de ações de sensibilização, capacitação, acesso a mercado e investimento.
O programa reúne workshops presenciais, game jams (maratona de desenvolvimento de jogos), conteúdo online, e-books e uma trilha de aceleração voltada a estúdios que já estão em operação e buscam crescer, a chamada Modo Aceleração, com jornadas de 4 a 6 meses de orientação técnica individual e coletiva.
Entre as iniciativas em destaque para 2026 está a missão empresarial internacional à Gamescom, maior evento de jogos eletrônicos do mundo, que acontece em Colônia, na Alemanha, entre 24 e 28 de agosto. A ação conecta estúdios paulistas a publishers, distribuidoras e investidores internacionais, gerando oportunidades reais de negócio e parceria para o setor.
Segundo o Brazil Games Industry Report, elaborado pela pesquisadora Ivelise Fortim em parceria com Luiz Ojima Sakuda e a Abragames, o número de estúdios de desenvolvimento de jogos no país saltou de 375, em 2018, para 1.009 em 2022, um crescimento que evidencia o amadurecimento acelerado do setor e a força de programas de fomento como o Crie Games.
Ex-alunos UniFacens em destaque
É nesse cenário que dois ex-alunos da UniFacens vêm se destacando: Matheus Cerezuela e a equipe de Bruno Martins, que hoje atuam no desenvolvimento de jogos digitais, e foram selecionados para participar das ações do Crie Games. A trajetória de ambos reforça a força da formação empreendedora oferecida pela instituição e mostra como o conhecimento adquirido em sala de aula pode se transformar em negócios criativos de impacto.
“O programa Crie Games do SEBRAE-SP está sendo a meu ver positivamente impressionante, logo nos primeiros meses tivemos inúmeros encontros e cada um deles com um tema diferente, mas isso não foi o impressionante, mas sim a qualidade técnica dos apresentadores principalmente nos workshops, a maneira leve que eles conduzem e respondem as perguntas como se fosse uma conversa viva e não só mais um dia de trabalho.
Acho interessante também a forma que tratam os diferentes níveis dos diferentes estúdios presentes, então se você é iniciante eles conseguem te ajudar de uma forma, se seu estúdio já tem uma base formada e está mais avançado eles também conseguem auxiliar de outras formas.
Em resumo até agora tem sido uma experiência gratificante, entraremos agora nas conversas com alguns profissionais de áreas específicas e espero continuar impressionado assim.”— Bruno Martins, Ex-aluno de jogos Digitais
“Faço parte do programa crie games do Sebrae, este programa está sendo uma grande ajuda para meu Studio, pois está oferecendo todas as assistências que preciso. Quando comecei eu tive uma avaliação de minha empresa, como os negócios estão, como está o desenvolvimento de meu game e as minhas dificuldades que estou enfrentando no momento, assim a avaliação me recomendou o que eu tenho que fazer para melhorar.
Após isso recebi meu mentor anjo, que me auxiliava no que eu estava precisando e as mentiria particulares que eu precisava fazer. Também recebi palestras em grupos para assuntos de todos os participantes, também recebi mentoria individual nas áreas que precisa. As mentorias fizeram uma diferença gigantesca para meu Studio e meu jogo, me ajudaram tanto que tenho vários publicadores interessados em publicar meu jogo para consoles.
O projeto do Sebrae me ajudou e ainda me ajuda muito e sou muito grato por fazer parte deste projeto de mentoria.”— Matheus Cerezuela, Ex-aluno de jogos Digitais
O papel do Empreendedorismo
Para dar suporte a essa jornada, o Centro de Empreendedorismo da UniFacens (FACE) está acompanhando de perto o desenvolvimento dos alumni, oferecendo orientação e mentoria complementares às capacitações oferecidas pelo Sebrae. Essa atuação conjunta fortalece uma parceria estratégica entre a UniFacens, o Sebrae-SP e o ecossistema de inovação, conectando a formação acadêmica ao mercado real e incentivando novos empreendedores a explorarem o potencial da economia criativa.
Esse acompanhamento é reflexo do compromisso da UniFacens em não apenas formar profissionais qualificados, mas em continuar presente na trajetória de seus egressos, apoiando-os em suas iniciativas empreendedoras mesmo após a conclusão do curso.
Um ecossistema que conecta educação, empreendedorismo e inovação
A participação de alumni da UniFacens no Crie Games é mais um exemplo de como parcerias entre instituições de ensino e organizações como o Sebrae podem impulsionar o empreendedorismo criativo no Brasil. Ao unir a expertise acadêmica do Centro de Empreendedorismo com a estrutura de mercado e investimento do Sebrae-SP, a UniFacens reafirma seu papel como agente de transformação e inovação, formando não apenas profissionais, mas empreendedores prontos para competir em mercados globais como o de games.
“O Crie Games representa um passo muito importante para o fortalecimento da economia criativa em Sorocaba e região. Hoje, o setor de games vai muito além do entretenimento: ele reúne tecnologia, inovação, criatividade e geração de negócios. Ao promover ações de capacitação, conexões com o mercado e desenvolvimento empresarial, o Sebrae contribui para que talentos locais transformem boas ideias em empreendimentos mais estruturados e competitivos. Nosso objetivo é fortalecer esse ecossistema, criar oportunidades para desenvolvedores, estúdios e profissionais da área e mostrar que Sorocaba tem potencial para se consolidar como uma referência em economia criativa e inovação.”
— Thais Cruz, analista do Sebrae
Acompanhe as próximas novidades sobre a jornada desses alumni e sobre as ações do Centro de Empreendedorismo da UniFacens em parceria com o Sebrae-SP.
FORTIM, Ivelise (Org.). Brazil: Games Industry Report 2022. São Paulo: Abragames, 2022.
Escrito por: Vitor H E Barbosa e Évelin M Santos






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